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当前位置:第一章 几何光学的基本定律
1. 发光点、波面、光线、光束2. 光的直线传播定律、光的独立传播定律、反射定律和折射定律及其矢量形式 3. 全反射及临界角 4. 光程与极端光程定律(费马原理) 5. 光轴、顶点、共轴光学系统和非共轴光学系统 6. 实物(像)点、虚物(像)点、实物(像)空间、虚物(像)空间 7. 完善成像条件
§1-1 发光点、波面、光线、光束 返回本章要点
发光点 ---- 本身发光或被照明的物点。 既无大小又无体积但能辐射能量的几何点。对于光学系统来说,把一个物体看成由许多物点组成,把这些物点都看成几何点 ( 发光点 ) 。把不论多大的物体均看作许多几何点组成。研究每一个几何点的成像。进而得到物体的成像规律。
当然这种点是不存在的,是简化了的概念。一个实际的光源总有一定大小才能携带能量,但在计算时,一个光源按其大小与作用距离相比很小便可认为是几何点。今后如需回到光的本质的讨论将特别指出。
波面 --- 发光点在某一时刻发出的光形成波面
如果周围是各向同性均匀介质,将形成以发光点为中心的球面波或平面波
光线 ---- 波面的法线即几何光学中所指的光线
光束 --- 波面法线族。发光点发出的在各向同性的均匀介质的光束为同心光束
光束与波面的对应关系:
§1-2 几何光学的基本定律 --- 应用光学的基础
几何光学将光经光学系统传播问题和物眯成像问题归结为光线的传播问题。光线 的传播遵循以下基本定律。
• 光的直线传播定律 返回本章要点
• 光的独立传播定律。 返回本章要点
• 光的反射定律与光的折射定律 返回本章要点
当光传至二介质的光滑分界面时遵循反射与折射定律。
• 光线传播的可逆性 ( 由上图中 )
· 令 CO 为入射光线,则 OA 为反射光线(反射定律)
· 令 BO 为入射光线,则 OA 为折射光线(折射定律)
由此说明光的传播是可逆的,即光路的可逆性。
以上定律解决了光在各向中同性均匀介质中的传播和在两介质分界面且改变方向的问题。因此可解决光经任何界面后继续传播的方向,是光线经整个光学系统传播的基础。
§1-3 全反射 返回本章要点
当光入射到光疏介质与光密介质的分界面时,不会发生全反射。
全反射的应用:
§1-4 矢量形式的折射定律和反射定律 返回本章要点
当光学系统的界面在界面较复杂,或当光线是三维空间中的空间光线时,应用矢量形式匠折 ( 反 ) 射定律较为方便,并且反射定律是特殊形式的折射定律。
是几何光学的最基本的定律,上述的几个定律皆由此导出。介绍之前,首先介绍一个新的概念 ----- 光程
.光程 ----- 光线在介质中传播的距离与该介质折射率的乘积 返回本章要点
• 费马原理: ( 极端光程定律 ) 返回本章要点
光线从一个点传播到另一个点是沿着光程为极值 ( 极大、极小、常量 ) 的途径传播的。
关于光传播路径的几个定律均可由费马原理得到。
§ 1-6 成像概念和完善成像条件
① 光轴 —— 对于一个球面,光轴是通过球心的直线 返回本章要点
对于一个透镜,光轴为两个球心的连线 返回本章要点 ② 顶点 —— 光轴与球面的交点 返回本章要点 ③ 共轴光学系统 —— 所有的球心都在一条直线上 返回本章要点 ④ 非共轴光学系统 —— 所有的球心不全在一条直线上 返回本章要点
⑤ 实物(像)点—— 实际光线的交点(屏上可接收到) 返回本章要点虚物(像)点 —— 光线的延长线的交点(屏上接收不到 , 人眼可感受) 返回本章要点
⑥ 物(像)空间 —— 物(像)所在的空间,可从 - ∞到 + ∞ 返回本章要点 实物(像)空间—— 实物(像)可能存在的空间 返回本章要点 虚物(像)空间 —— 虚物(像)可能存在的空间 返回本章要点
思考:下图中各物(像)点位于哪个空间?是实的还是虚的?
一球面波在某时刻 t1 形成一波面,该波面经光学系统仍为一球面波,它在某一时刻 t2 形成一波面。波面之间的光程总是相等,得等光程条件。所以波面之间的光程 c(t2-t1) 总是相等的,即 等光程条件 。
特例: 单个界面可实现等光程条件
反射
①有限远物 A—— 》有限远像 A' :椭球反射面
②无穷远物 A—— 》有限远像 A' :抛物反射面 ③有限远物 A—— 》无穷远像 A' :根据光路可逆性
折射
有限距离物点折射成像于有限距离的点,须满足
设点的坐标为, 则由上式可写出点的轨迹方程为
这是一个四次曲线方程,为卵形线。以此曲线绕旋转而成的曲面,称卵形面。
若令物或像点之一位于无穷远,可得二次曲面。这些曲面加工困难,且它们对轴外点并不满足等光程条件,实际的光学系统,绝大多数由容易加工的球面构成,当满足一定条件时,能对有限大小的物等光程成像。
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浙江大学信息科学与工程学院 光电信息工程学系 (0571)87952302 |
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