我来讲一讲球面与环面的区别
换个话题,在射影几何里,有塞瓦定理,笛沙格定理等等这些涉及"共点线"的定理.而共点线常常以平行线为特殊情况......为了统一起见,规定"平行线交于无穷远点".
平面加上这种无穷远点就是射影平面.
注意,复平面上仅仅有一个无穷远点,而射影平面上有无穷多个无穷远点.
平面加上这种无穷远点就是射影平面.
注意,复平面上仅仅有一个无穷远点,而射影平面上有无穷多个无穷远点.
球面与复平面同胚,而环面与射影平面同胚.
想象一只怕熏倒自己的臭虫,它不愿走过自己爬过的点,如果它在球面上沿某方向爬行,直到返回原点,则此后它活动的范围小了一半,而如果是在环面上,则它仍然可以爬行整个环面.
这与上面的11楼所述一致.
想象一只怕熏倒自己的臭虫,它不愿走过自己爬过的点,如果它在球面上沿某方向爬行,直到返回原点,则此后它活动的范围小了一半,而如果是在环面上,则它仍然可以爬行整个环面.
这与上面的11楼所述一致.
终于写完了
其实感觉,你写的是“能否把地球地图放在平面上表示,至少是所谓同坯表示”
可对于游戏来说,没必要一定放在平面上表示啊,只要在细节上(比如只限制1/100的地球时的地图,即地图拉的比较近的时候)是平面就可以了,拉远了仍然是球型。
只不过这样,地图的“格子”必须增加,要保持连续性,又要保证两极缩小。
大家应该知道,文明4的地图是不能“旋转”的,其实只要加入旋转功能,那么做一个球面模型的地图,是很容易的事情了
其实感觉,你写的是“能否把地球地图放在平面上表示,至少是所谓同坯表示”
可对于游戏来说,没必要一定放在平面上表示啊,只要在细节上(比如只限制1/100的地球时的地图,即地图拉的比较近的时候)是平面就可以了,拉远了仍然是球型。
只不过这样,地图的“格子”必须增加,要保持连续性,又要保证两极缩小。
大家应该知道,文明4的地图是不能“旋转”的,其实只要加入旋转功能,那么做一个球面模型的地图,是很容易的事情了
我靠,神人。我是一点没看懂。看了保长给的简略的说法才明白,你说的不知道,反正文明4里的球面图感觉很不对劲,上面是北极,下面是南极,可是球面图竟然能南北极相通,这个旧不对了。
不说这个东西的学术性怎么样,感觉文明4吧的人很文明,绝对没有捣乱的现象。我喜欢,很符合叫兽的一句话,要河蟹,要有爱。
不说这个东西的学术性怎么样,感觉文明4吧的人很文明,绝对没有捣乱的现象。我喜欢,很符合叫兽的一句话,要河蟹,要有爱。
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