Tuesday, September 11, 2012

弓箭射出瞬間垂直速度分量為40*sin(30)=20 公尺/秒,達到最高點時垂直速度為0, ,水平方向為等速運動

射擊遊戲---力與運動系統使用說明作者:宋永民 seya@wugues.mlc.edu.tw
零、適用對象
壹、系統使用說明
貳、射擊遊戲系統操作指引
參、物理學教室肆、未完成的部份-展望未來
適用對象

本教材為國小六年級自然科─力與運動單元教材的延伸,適合國中二、三年級學生作為物理科補充教材及
國民小學自然科教師教學之參考。
學生使用前最好能具備三角函數之基本概念,透過模擬遊戲加深對物體運動原理之瞭解,並加強學習的興趣 。

系統使用說明
力與運動的關係,概念很抽象模糊。尤其是重力加速度的實驗,往往是國中物理老師心中的夢魘,學生物
理科學習挫折感的來源。本教材使用Javascript 與DHML製作,不用再下載外掛模組,只要使用瀏覽器即可
執行。透過射擊遊戲模型,瞭解地心引力與運動狀態及能量守恆的觀念。可以做為國小自然科教師參考教
材及國中二三年級學生物理學學習教材。

國中資優學生可關閉彈道計算器,測試不同的砲口速度,分組演算預 測彈著點,並模擬射擊印證計算結果
,加深學習效果並提升學習興趣。 因使用模擬射擊,請使用者將解析度設定成1024*768以順利執行。

射擊遊戲系統操作指引


步驟一、點選"隨機設定車輛鈕,目標油罐車會出現在尺規上方。
步驟二、點選"設定砲彈初速度",選擇適合的速度。
步驟三、選擇"升砲管"或"降砲管",升降砲管角度,彈道計算器會計算出砲彈飛行資料,並計算彈著點。
教師教學時,經過練習後可以讓資優學生關閉彈道計算器,分組計算並預測彈著點,模擬驗證計算結果。


運動物理學教室

運動學一直是讓國中物理老師和學生課最感到頭疼的科目,因為不像化學或生物活生生在眼前這麼實際。
實驗起來大費周張,概念卻也非常抽象,因此常常讓人卻步。 然而我們的世界卻充滿了力與運動的現象!
天體的運行不息,就是運動力學在大 自然中最完美的證明。人類科技的呈現,不管是飛機、太空船還是汽
車的運動, 都離不開力與運動的關係。心動了嗎?快來一起踏入這個有趣的領域吧!

牛頓的發現(F=ma)

我們都知道,當球場上球員大棒一揮,球飛出球場外是因為力作用的關係。然而當年牛頓多用了一點心,
把力與速度的關係改寫成(力=物體質量x加速度)後,從此物理學開始大放異采。

其實只要多用一點心,就能有新的發現!

牛頓的運動定律中,有兩個重點:
一、物體不受外力作用的情形下,靜者恆靜,動者恆作等速運動。
二、物體若受持續外力作用後,將沿力的作用方向作等加速度運動。

因此牛頓提出了這個公式:F=ma。

其中F代表力量,m代表物體質量,a代表加速度

當m為一公斤,如果物體速度每一秒增加1公尺時,我們稱此物體具有1單位的加速度。
速度的變化如圖一:


此時力量的單位稱為一牛頓(nt),以發現者牛頓命名,從此就這樣名留青史,很棒吧!

初速度與末速度

因為等加速度運動中,末速度隨時間而改變,因此牛頓把初速度與末速度的關係寫成了:

末速度=初速度+加速度x時間(或V2=V1+at)

當等速運動時,加速度為零。此時末速度和初速度相同。

速度與距離

在等速運動的情況下,距離為速度與時間的乘積。而在等加速度的情況下,物體運動的距離,就是這條速度
變化線與時間軸所夾的三角形面積。牛頓導出距離與速度的關係式為:


距離=(初速度+末速度)x時間/2

地心引力與運動

物理學家在比薩斜塔經過多次的自由落體的實驗,求得地心引力的加速度為一定值,大小約為9.8。

代入運動與距離公式中,則可得到自由落體的運動公式:



距離=末速度x時間 / 2。或是距離=(9.8 / 2) x 時間的平方

斜向運動

在斜向運動中,速度可分為水平速度分量與垂直速度分量。


垂直速度分量為:物體速度乘以射出角度的正弦值(Sin)
垂直速度分量為:物體速度乘以射出角度的餘弦值(Cos)

而地心引力影響垂直速度分量,因此水平方向為等速運動。

範例:計算弓箭飛行的距離

有一個弓箭手以每秒40公尺的速度以30度角射出,請求出箭的最高點高度與落地距離。


說明:

1.弓箭射出瞬間垂直速度分量為40*sin(30)=20 公尺/秒
2.達到最高點時垂直速度為0,可推出0=20-9.8x時間,達到最高點時間約兩秒
3.最高點(B)高度=(20+0)*2-(9.8)/2*4=20.4
4.水平方向為等速運動,時間為4秒,所以落地距離=40*Cos(30)*4=138.564公尺

未完成的部份

本教材內容,都是在無空氣阻力的情況下進行探討,因此真實環境下會有些許誤差。
未來如果有可能,我們將至補上空氣阻力、摩擦力、流體力學的部份,讓內容更完整。
不過那已是高中、大專的範圍了...........

No comments:

Post a Comment